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【名前】ククリ 【出展】魔法陣グルグル 【種族】人間・魔法使い 【性別・年齢】女・12歳(ニケと同じ 【外見】茶髪のみつあみ。序盤は黒いローブを着ていたが 後半はいろんな服を着るようになった。髪を解くとウェーブ 【性格】 大人しめだが行動的な面もある。ニケに一途に恋をしている (最終回で告白したというだけで、途中からすでに両思い成立してたっぽい) 渡辺さんぽいかも? 【備考】 チョコレート大好き。 魔法陣つかっていろんな魔法をくりだせるが、杖が必要。 ウニョラー
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ククリ キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 眉間粉砕(みけんふんさい) (近距離) 抜根菜(ばっこんさい) (近距離) 特殊技 払砂拳(ふっさけん) 必殺技 熱砂陣(ねっさじん) 熱砂旋風(ねっさせんぷう) 没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 空中没砂翔撃(くうちゅうぼっさしょうげき) [空中] 幻影砂塵(げんえいさじん) 超必殺技 熱砂極突破(ねっさごくとつふう) () 熱砂極風陣(ねっさごくふうじん) () CLIMAX超必殺技 極熱砂崩砕流(ごくねっさほうさいりゅう) ()
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~いいんちょ美少女化補完計画~ いいんちょを美少女として完全に補完するための計画です。 世界を大いに盛り上げるためのいいんちょの団(SOI団) 注:Silicon on Insulatorとは関係ない団体です。 いいんちょ概要 2chの様々な板でククリの名前で記者を務め、他にも学際運営委員長若しくはいいんちょのハンドルで出没する美少女認定の憲法専攻の大学生。 counter total - today - yesterday -
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小剑 库克力弯刀(小剣 ククリ) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 白色 SIGNI 精武:武装 1 - - - 3000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 White Hope WD01-013 ST 松本エイト 一刀両断!ってわけにはいかないか…… ~ククリ~ WHITE HOPE spec selector 小湊るう子 SP01-015 SP 松本エイト あんたならできるよ!一刀両断ッ! ~ククリ~ 【THE一灭寂】预组第1期《White Hope》《Red Ambition》《Blue Appli》BD1特典 中文卡表 FAQ
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ククリ ランク:C G(魔法陣グルグル) 属性 ・女 ・魔女 ・ミグミグ族 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 35 耐久力 5 精神力 6 特殊能力 ・ゆうしゃニケ[戦闘前][手下:2] 手下が1人。他の手下と同時に使用できない。 ・へびいちご[戦闘][主要][攻撃][E] LV3以下の攻撃Cカードを全て使用し連続攻撃を行う。 対象は1つごとに戦場に居る自分以外からランダムに決める。 ・トーラ[戦闘][主要][攻撃][E] [LV:1 火力:バズーカ]で攻撃する。 ・夢の回転木馬[戦闘][主要][対抗(攻撃)] 幻覚使用時ESP能力レベル5あるものとして使用できる。 このキャラクターの幻覚で戦闘を離脱した対象に 追加で1:1の損害判定を与えても良い。 ・ベームベーム召喚[戦闘][主要][攻撃] LV5の攻撃Cカードを利用し、戦場に居る任意の対象に [LV:5 火力:Cカード]の半分で攻撃を行う。 ESPパワーを15消費する。 ・恋するハート[戦闘][主要] 手番のトランプが赤である時に使用可能。 ゲートを利用し2D6を振り、トランプの数値以下の 出目ならば対象1人を小麦畑に移動させる。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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ククリ ,. ----- ., ____ ___ ', ',\ `'"´ / `゛ー 、'"´ ,. --, `, ', ', \ ヽ ll く / / ', ',/ ヽ、!l____ ヽ/ / / ,. - ''" // /ト、`゛- 、 / l /, ,, /, ,/ | |!| |l}、l} l}、 ヽ、 ', l /l| {l|!|{l|{ll{ ヾミj }リリ}リ}リ} }リヽ. | l /lトヾ゛ ,イ,,j;;;;', ,',,j;;;',ヽ""ノメ、 ! ', 〉メ !ヽ ! ㌦;;;ノ , ㌦;;;;ノ ' r' |!ト、',. / Y ハ '_,ィ /// 、 ///, !_,lリ リ' ヽ!ヽヽ '、 ノ//'/ ト、 /l [二ニニ=}ゝ`>‐ュ___r‐<,´ノ=ニニ二] __|,.! ゝ' // f7´/フ'´ ヽー ィ/ ヽ! \)-、 \-/ , 'て)、ヽニ=ァ ,r‐-、_,.....、r''"´/ /}/ \ / l\_冫'-、 _,. /_l ', ヽ ! l |/ _,r"´f‐--{`ー‐r"`フゝ/"| ヽ ', // }!_,. '- ''"´ '=ニ_ ゝ、ヽノ ,ノヽ\ r'"ヽ.r'" ̄´`ー‐'" ̄ ト, _ '、' / _,., -、''"´ フ /7 "ヽ| ̄ ̄'"〃/,ノ _!,.', ,. -冫 /,. r ''" }'ー'ノ }/ノ \リ " _,. - ''" ', /`l\ / | (l!|!, ) ''"´┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ククリ】■────────────────────■│ HP:7/7 得意距離:遠 苦手距離:近 │■────────────────────■ 【技】 0.《さっぱり妖精》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次ラウンドのクリンナッププロセスまで、相手が行う判定が自動失敗する。 1.《へびいちご》 ダメージ:3 射程:中 / 【メイン/判定:9】この技が回避された時、判定を行う。判定に成功した場合、相手に3ダメージを与える。 2.《ツチヘビ》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ツチヘビ]を設置する。 3.《トカゲのしっぽ》 ダメージ:4 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、現在の間合いに[トーラ]を設置する。 4.《世界の修理人》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】任意の間合いに[世界の修理人]を設置する。 5.《ブレイクビー》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】現在の間合いに[ブレイクビー]を設置する。 6.《恋するハート》 ダメージ:- 射程:- / 【セットアップ/判定:-】このラウンドの間、『被ダメージを半分(切り捨て)にする』を得る。 【メイン/判定:-】この技を使用した場合、控えの味方1体の戦闘不能を回復し、HP+[最大値の半分(切り捨て)]。 その後、自身を戦闘不能にする。 【スキル】 《神の踊り子》 常時 / 自身が相手の技を回避した時、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、〈ダメージ:-〉の技を任意に1つ選んで使用する。【HP最大値-3】 《癒しの魔法陣》 宣言 / 安価時に宣言して使用する。場の味方に『2ラウンド後のクリンナッププロセスまで、クリンナッププロセスに自身のHP+1』を与える。 このスキルは自身が控えに居ても発動出来る。 【一戦闘二回】 《妖精の迷路》 宣言 / クリンナッププロセスに任意に宣言して使用する。次に発生するラウンドカウントを無効にする。 このスキルは自身が控えに居ても発動出来る。 【一戦闘二回】 ※ツチヘビ……[ツチヘビ]が設置された距離に間合いが変更された場合、相手のHP-3。その後、この設置物は破壊される。 ※トーラ……クリンナッププロセスに間合いが[トーラ]が設置された距離である場合、目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、相手のHP-3。その後、この設置物は破壊される。 ※世界の修理人……クリンナッププロセスに間合いが[世界の修理人]が設置された距離である場合、味方のHPを+2して、状態異常を全て回復する。 この設置物は設置されてから3ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。 ※ブレイクビー……クリンナッププロセスに間合いが[ブレイクビー]が設置された距離か、それに隣接した距離の場合、相手に3ダメージを与え、次ラウンドのクリンナッププロセスまで[転倒]状態にする。 この設置物は設置されてから2ラウンド後のクリンナッププロセスに破壊される。この設置物は場に1つまでしか存在できない。 戻る
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秘術士ククリ(ヒジュツシ~) p e 属性 火 コスト 12 ランク B+ 最終進化 A+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 338 330 ? 40 676 660 ? 最大必要exp 10,268 No. 0498 シリーズ ククリ Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 ? 進化費用 18,000 進化元 魔術士ククリ(B) 進化先 召喚士ククリ(A) 進化素材 タ2(B+) ロ1(C+) フ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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ククリ 登場作品:『魔法陣グルグル』 キャラクタータイプ:遠距離特殊型 使用武器:魔法陣の杖 チャージ速度がすこぶる遅いため魔力技を無駄に使わないようにしたい 一風変わった魔力技を生かして戦況を引っかき回せるかがポイントになるか Ver1.53以前はチャージ魔力弾使用不可 遠距離型であるにもかかわらず、移動しながら魔力弾を撃てないので注意 魔力弾と惑星で立ち回り、たまにイチゴを遠距離発動して注意を引く 通常格闘 通常時3段-覚醒時5段 発生は気持ち遅め 全キャラ中トップの踏み込み距離を持つ。その距離は瞬間移動の範囲外(赤マーカーが出る距離)からでも格闘が当たるほど。 魔力技1:へびいちご イチゴをかたどった砲台を召喚し、 イチゴ型の「いちご爆弾」を連射する 「えいっ!」「イチゴだイチゴ~。イチゴが出る~。」 最大43 Hit 威力:7.5-320 回復:15 維持:10 射程は青マーカー距離より短め。レーダーで言うと内側の円と真ん中の円のちょうど中間くらいの距離なので、赤マーカー状態でも当たらない事がある。 発動中は魔力技ゲージが回復しないうえ、自発的に止めようと思うと魔力スパークを使うか攻撃を食らうしかないため封印推奨。 魔力技2:プチ惑星※GB プチ惑星を召喚、付近の敵を吸い寄せて、 激突したら爆発する 「えいっ!」「トゥルルルルルルル ウルルルルルルル」 1 Hit 威力:75 回復:10 維持:5 吸い寄せられる範囲はレーダーの一番内側の円まで。格闘距離よりもかなり広め。 一番わかりやすい例で言うと、トレーニング開始時の間合いだとギリギリ吸い込まない。開始時より少しでも間合いが詰まるとプチ惑星の範囲に入る。 魔力技3:長い声のネコ※GB 長い声のネコを召還、付近の相手のMBゲージと 魔力技ゲージをリセット、更に魔力ゲージを減少させる 「えいっ!」「オア~~~~~~」 1 Hit 威力:0 回復:10 維持:6 有効射程は格闘に毛が生えた程度で、プチ惑星よりも短い。減少量はMBゲージと魔力技ゲージが100%、魔力ゲージが約20%減少する。ストックしている魔力技はストックされ無事なように見えるが、実際は食らった時点でゲージはしっかりリセットされている。(点滅している裏で魔力ゲージはキッチリ回復してるので、表示上のバグかと思われる) 真烈光反纏衝に対しては、ゲージは減らせるもののしっかり反応して反撃されるので注意。 友枝小学校以外では封印推奨。味方にも当たるので味方の覚醒ゲージが溜まっているOR覚醒中は注意 魔力技? キタキタおやじ 魔力技使用時に、ランダムで失敗してキタキタおやじが出てくることがある。 発動確率は不明。 出現中はアーマー状態で移動できない。 出現中はエフェクト範囲内にいるキャラクターのライフが徐々に減少。 魔力技ゲージ、覚醒ゲージも減少。 「ヒ~ラリヒヒラリヒヒラリラ~」 威力:1-125 維持:8 効果範囲は長い声のネコより僅かに広い程度。 効果範囲に入った瞬間に魔力技ゲージと覚醒ゲージは100%削られるので、うかつに近づかないこと。 Ver1.54より硬直時間が5秒に短縮され、キタキタおやじが出ている間でも動くことができるようになった。 魔力バースト奥技1:ベームベーム※GB ベームベームを召還、周囲に雷の嵐を降り注がせる。 「えいっ!」「もういいよ、もういい!もういいよ~っ!」 1-10↑ Hit 威力:60-600 溜め:4 維持:6.5 バリア耐久:130 ダウン中及びガード技使用中の敵に対してもダメージ減少が発生しない。 当たり判定は、発動時よりやや高い高度の近~中距離空域。Z軸に対してもやや当たり判定の幅がある。但し密着状態だと攻撃がヒットしないので注意が必要。 射程をレーダーで言うと真ん中の円よりもやや長い程度。但し弾道がランダムかつ遠くになれば雷の間隔が開くため命中しにくい。 敵をフィールド隅に追い込んでから当てると、フルゲージ削る可能性すらある 魔力バースト奥技2:恋するハート 相手の頭上に球状魔法陣を描き、封印する 「恋をすると、一人が二人になっただけなのに、世界を全て手に入れたような夢を見る。もしそんな気分を世界中の人と共有できたら、世界は‥‥世界は‥‥」 威力:300 射程はククリの全技中最長。また近~中距離付近でプチ惑星→恋するハートと出すとかなりの確率で決まる MB2が潰せるのは立体魔法陣を展開し始めた直後まで。セリフでいうと「‥‥世界を全て~」付近まで。当たり判定消失までがかなり早いので非常に潰されにくい。 セリフ ストーリーモード選択時 「いっぱい魔法陣、描いちゃうんだから!」 戦闘開始時 「怖いけど、勇者様の為にがんばる!」 ストーリーモード最終面開始時 「絶対勇者様のところに帰るんだから~っ!!」 魔力開放時 「えへへへっ。ねぇ、みんなで踊ろうよ!」 敵撃破時 「やったー、やったよ~っ」 戦闘終了(勝利)時 「うふっ!可愛いポーズ、な~んて」 戦闘終了(敗北)時 「え~ん、勇者様~っ」 コメント欄 名前 コメント
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ククリ | KUKRI 「今日の天気は……砂嵐だ」 CV:高橋広樹 初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆ 前作『KOF14』で初登場。クールかつミステリアスな風貌と、コミカルな発言のギャップが魅力。 砂を操る力と独特な格闘技で戦う。 地を這う飛び道具である熱砂陣が牽制手段として優秀であり、通常技にもリーチの長いものが多く立ち回りは優秀。 その一方で中段攻撃を仕掛ける没砂翔撃や攻撃判定を残しながら移動する幻影砂陣といったトリッキーな技を持ち、これらを使いこなすことで奇襲やセットプレーから撹乱・離脱までこなす攻守ともに強力なキャラクターとなる。 熱砂旋風がコンボパーツとして優秀なため火力も出しやすく、そのポテンシャルの高さが注目されている。 難点は癖の強い技が多いこと。 見た目同様に挙動・性質も独特な技が揃っており、公式のおすすめ度★2が示す通り使いこなすまでのハードルはやや高い部類。 適当に技を繰り出すだけでは自滅してしまうことも多く、立ち回りやセットプレーの強さを引き出す的確な判断が求められる中級者以上向けのキャラクター。 + ver1.32 ver1.32からふっ飛ばし攻撃の性能低下、各種必殺技のダメージ低下と硬直増加、幻影砂塵の飛び道具部分の発生保証削除など主力技の弱体化が目立つが 一部の通常攻撃が強化、一部の必殺技に飛び道具無敵が追加され打撃による崩しと近接性能が強化 また飛び道具技の熱砂柱撃にダウン追撃要素が追加されたためダメージレース微強化。 + ver1.62 ver1.62からダッシュ時のやられ判定縮小 一部の通常攻撃と特殊技、必殺技が微強化 ver2.10から近立ち強Kの認識間合いを広く、シャッターストライクを他キャラと同等に全体硬直を短く、強版熱砂旋風の初段、2段目ヒット時ののけぞり距離を短く変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 眉間粉砕 近距離で 抜根菜(ばっこんさい) 近距離で 特殊技 払砂拳(ふっさけん) 空中ヒット時追撃可 必殺技 熱砂陣 空振りSC、AC可 熱砂旋風 EX版は最終段ヒット時膝崩れやられ発生 没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 中段攻撃 空中没砂翔撃(ぼっさしょうげき) 空中で 中段攻撃 幻影砂塵 EX版はP同時押しとK同時押しの2種類存在する 熱砂柱撃(ねっさちゅうげき) 空振りSC、AC可ver1.32からノーマル版はダウンしてる相手にもヒットするよう変更 超必殺技 熱砂極突破(ごくとつは) 飛び道具消し効果あり 熱砂極風陣(ごくふうじん) ノーマル版はボタンで発生位置変化ダウン中にもヒットする CLIMAX超必殺技 極熱砂崩砕流(ごくねっさほうさいりゅう) 後半部分がダウン中にもヒットする + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたはしゃがみ弱K熱砂柱撃 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたはしゃがみ弱K払砂拳強熱砂旋風 備考 下段始動。2-2は+特殊技の払砂拳使用。パワーゲージが1本以上ある場合、必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強P払砂拳強熱砂旋風 備考 強攻撃始動+特殊技の払砂拳使用。パワーゲージが1本以上ある場合、強熱砂旋風の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 (相手画面端背負い時)近立ち強P(2)払砂拳弱熱砂陣しゃがみ弱K払砂拳強熱砂旋風 備考 強攻撃始動+特殊技の払砂拳使用。相手画面端背負い時限定で弱熱砂陣ヒット後目押しコンボ可能。パワーゲージが1本以上ある場合、強熱砂旋風の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 払砂拳EX熱砂旋風払砂拳EX熱砂柱撃弱熱砂陣または強熱砂旋風(3) -3 (相手画面端背負い時)しゃがみ強K -2 近立ち強P(1〜2)またはしゃがみ強P -4 (SC)各種熱砂極突破(ACまたCC)極熱砂崩砕流 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能。 + 基本戦術 基本戦術 地を這う飛び道具必殺技の「熱砂陣」で遠距離牽制をし、飛び道具をジャンプや緊急回避などでかわしてきた相手の位置を予測したら新技の「熱砂柱撃」で撃墜する飛ばせて落とすに似た戦法が可能。 基本的にはこのような飛び道具戦法をしつつ判定の強いジャンプ攻撃や低姿勢になるしゃがみ弱Kで更に空対空や潜り込みを行う、また移動技兼設置飛び道具必殺技の「幻影砂塵」で相手から逃げつつも攻撃を置き、ククリ本体の攻撃と挟み込むような戦法も可能なのでそこから中段必殺技の「各種没砂翔撃」などで相手を揺さぶりやすくなる。 ただし上方向に向いた攻撃が近立ち強Kしか存在せず、上記の飛び道具必殺技で一応の飛ばせて落とす戦法は可能だが昇龍対空のような上方向に長く持続する対空手段ではなく、飛んだ相手の着地に当てる「熱砂柱撃」の判定自体は全体的に狭いので 熱砂陣をかわしてきた相手に熱砂柱撃を当てる場合は位置とタイミングに注意しなければならないことと こちらが守りになって追い込まれた場合、ククリの地上通常攻撃の性能上とっさに対応しづらいことと、移動技の幻影砂塵があるとはいえ切り返しが厳しくなるので上記の戦法を的確に行うこととパワーゲージが溜まったら高性能移動技になるEX幻影砂塵とガードキャンセルふっ飛ばしを使って上手く仕切り直そう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 連/〇 相手の腹部辺りを払いのけるような軽い打撃攻撃。リーチは短いが発生が早くガードさせて大幅有利。ver1.62から攻撃発生を5F→4Fに変更。 遠 超 真横方向へ払いのけるような軽い打撃攻撃。しゃがみには当たらないが発生が早く打点が高いため小J潰しと牽制に機能する。ガード時こちらが微有利。 弱K 近 必 軽いミドルキック。発生は弱攻撃としてはやや遅めだが近弱攻撃としてはリーチが長めガード時の不利硬直がなく五分。 遠 超 斜め上方向へ軽いキック。しゃがみには当たらないが発生がそこそこ早く打点が高いため小J潰しと牽制に機能する。ガード時の不利硬直がなく五分。 強P 近 〇/〇 パンチ→真上に逆手打ちで1段目強制立たせ。1、2段目ともキャンセル可で、ヒット確認が簡単。1段目の発生が早いので暴れとコンボに使いやすいが攻撃判定は狭いので注意。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 裏拳、空振りキャンセル可。しゃがみに当たらないが発生がそこそこ早いので一応の置き牽制と対空になるものの、判定自体はそこまで強くないので過信は禁物。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強K 近 必 少し浮き上がってからのハイキック攻撃で発生と同時~着地まで足元無敵+投げ無敵がある。発生はそこそこの早さではあるが近距離での投げ暴れ対策に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver2.10から認識間合いを広く変更。 遠 必 立ちスライディングでやや前進する下段攻撃。発生がやや遅いが移動中は低姿勢になりかつ下段崩しに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直はややある~微不利程度で離れるため反撃は受けない。ver1.32から移動距離を増加。 屈弱P 連/〇 屈みパンチ、空振りキャンセル可。発生が早くガードさせてわずかに有利なので固めとコンボに機能する。 屈弱K 連/〇 摺り足下段攻撃、空振りキャンセル可。発生が早くリーチが比較的長いのでけん制とコンボ始動に機能する。ガード時の不利硬直はなく五分。 屈強P 〇 屈み突き攻撃、空振りキャンセル可。発生がそこそこ早くそこそこのリーチで、必殺技入れ込みから高リターンを得ることが出来る。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 屈強K 必 足払い、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めだがかなりのリーチがあり低姿勢になる。ガード時の不利硬直は微不利程度。 J弱P 必 斜め下方向へ軽い打撃攻撃。発生が早く持続が長めで空対空に機能する。空中没砂翔撃でキャンセル可能。ver1.62から攻撃発生を6F→4Fに変更。 J弱K - 真横蹴り。しゃがみに当たらないが発生が早くリーチが長いので空対空向き。 J強P 必 下方向へ突きだが攻撃判定は前方向。判定は強めだが、発生遅めで持続も短い。一応の立ちめくりは可能。ver1.62から空中必殺技キャンセル可能に変更。 J強K - 斜め下方向にキック。斜め下への判定の強さと持続の長さで、飛び込みに使いやすい、また一応の立ちめくりも可能。 吹っ飛ばし 必 少し前進しながらの払いのけ攻撃、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生は遅めだがそこそこのリーチで、攻撃発生直前から足元無敵。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない。。ver1.32から上、前方向の攻撃判定を縮小、腕部分にやられ判定を付与、移動距離を短く変更。 J吹っ飛ばし - 空中で体を少し屈ませながら背中当て攻撃。発生が遅く、リーチも長くないが、出てしまえば判定はかなり強い、まためくり可能。 通常投げ - P版は相手の頭上にしがみつき眉間に砂をぶつける攻撃で受け身不可、K版は相手の背後に回り砂で足元を滑らせ受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 払砂拳(単発版) 必 少し浮きながら前進しつつの水平チョップ、空中ヒット時追撃可。単発版は発生がやや遅いが浮き上がった部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。ver1.62から全体硬直が短く変更されキャンセル版同様ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない程度になった。 払砂拳(キャンセル版) 必 基本的には単発版と同性能だがこちらは発生が早くなり弱攻撃から繋がる。ver1.32から全体硬直を6F短く変更されガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない程度になった。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 熱砂陣 弱 砂を地走らせ叩きつける飛び道具攻撃。弾速が遅く、射程が短いが強攻撃から繋がる上に弾速が遅い分持続を当てて有利を取りやすく、端での固めに使える。密着ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。弱強版共通して同じタイプの飛び道具である闇払いよりは打点が高いようで、闇払いを避けれる足元無敵技にも当たる。ver1.32からガード時ののけぞり時間を2F短く変更。 強 こちらは弾速が速く、射程も長くなり端付近まで届くようになり弱攻撃から繋がる密着ガード時の不利硬直はわずか程度。 EX - 2ヒットする飛び道具に変化し端まで届くようになり、弾速も最も速くなり弱攻撃から繋がる。ヒット時吹き飛びやられになり相手画面端背負いヒット時追撃可。密着ガード時不利硬直はなく五分だが硬直に関してはノーマル版と変わらないので注意。 熱砂旋風 弱 片手で砂を発生させながら浮きつつ前方旋回しながら蹴りを放つ2段技、地上ヒット時吹き飛ばず地上やられ。発生が比較的早く弱攻撃から繋がる。ガード時の不利硬直は微不利程度でヒット時は微有利。弱強版共通して足が浮いてから空中判定+足元無敵、一部の低打点攻撃を避けることが可能ver1.32からガード時ののけぞり時間を2F短く、地上判定に変更。 強 こちらは発生が遅くなるものの強攻撃から繋がり、4段技に変化しダメージが増加するが3段目からヒット時ダウンなので4段目はガード時ぐらいしか当たらないことが多い。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい、ただし2段目と3段目の間に割り込み可能。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、地上判定に変更。ver2.10から初段、2段目ヒット時ののけぞり距離を短く変更されコンボヒットしやすくなった。 EX - 6段技に変化し最終段ヒット時膝崩れやられ発生。発生が弱版と同じくらい早くなり弱攻撃から繋がる。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けない、また連ガなので途中が割り込まれない。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ダメージを145→105に、コンボ補正値を大きく、地上判定に変更。 没砂翔撃 弱 前方に宙返りしカカト落としを行う中段技でヒット時強制ダウンver1.32から吹き飛びやられに変更。相手を飛び越しても振り向いて攻撃するためガード崩しのほか、弾を避けたり、対空に使える。ガード時の不利硬直はver1.32から着地硬直を4F増加され大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強 発生は遅め遅くなるが前進距離がわずかに延びダメージが増加、同じく中段技でヒット時強制ダウン。出が遅いがガード時こちらが有利。ver1.32から動作の途中で飛び道具無敵になるように変更。ver1.62から・攻撃発生を35F→32Fに、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 EX - 発生は弱版より若干遅い程度の中段技だが大きく前に前進する、ただし密着だと相手を飛び越えてしまうことが多い点に注意ver1.32から軌道変更により当てやすく変更。こちらはダメージが大きく上昇し1F目から弾無敵、出始め5F目から空中判定。飛び上がってから発生直前まで無敵。今作ではヒット時強制ダウン、ガード時の不利硬直はver1.32から着地硬直を8F短くされ微不利程度。ver1.32からダメージを120→100に変更。 空中没砂翔撃 弱 - 中段技で攻撃性質は地上版と同じだがこちらはその高度に留まって回転蹴り。発生は中段技としては発生早めでヒット時強制ダウン。ガード時の不利硬直はなく五分。登り低空やJAキャンセルで出すことで高速中段として機能する。また相手の弾を踏みそうになったときに避けるのに使える、ただしバクステ中には出せない。 強 こちらは発生遅めの空中中段技でヒット時強制ダウン。ガード時打点高くても大幅有利。ただし最低空だと当たる前に着地してしまう点に注意。 EX - 中段技で若干前に進んで回転蹴りでダメージが増加。発生は弱と強の間くらいで発生遅め。ヒット時強制ダウンでガード時こちらが大幅有利が取れるが最低空だと当たる前に着地してしまう点に注意。 幻影砂塵 弱P - 自身と同じような砂の分身を発生させる飛び道具兼前方短距離ワープ。相手画面端では裏回れない。弱強版共通で砂分身に攻撃判定が付き2F目から発生保障ver1.32から飛び道具部分の発生保障を削除、ワープ無敵が付くのは遅めだが分身が崩れる時に弾属性攻撃判定有り、またワープ後若干硬直時間があり硬直中は全て被カウンター判定。当たり方によるが飛び道具部分ガードこちらが大幅有利。 弱K 飛び道具性能は同じだが移動せずその場に出現。ver1.32から飛び道具部分の発生保障を削除。 強P 前方長距離ワープになるが相手画面端では裏回れない。ver1.32から飛び道具部分の発生保障を削除。 強K 後方中距離ワープ。ver1.32から飛び道具部分の発生保障を削除。 EX 1F目から出現まで無敵で3体分身が出現し3ヒット飛び道具技兼分身になる、PP同時押し版とKK同時押し版がある。どちらも攻撃判定のノックバックがククリ側に向かうようになる。P同時押し版は前方に分身を3体設置しつつ長距離ワープ。K当時押し版は分身をその場に1体と相手の位置に2体設置しつつ、相手の2キャラ分ほど前ぐらいの位置にワープ。 熱砂柱撃 弱P 今作からの新技で地面から短い砂の柱を出現させる飛び道具技、ヒット時吹き飛びやられで受け身可能。弱版は発生が早く弱攻撃から繋がり発生位置は開幕位置程度。攻撃判定は狭いが上の判定がそこそこあり対空、ジャンプし始めと着地狩りに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.32から飛び道具の出現位置を変更、ダメージを65→80に、ダウン追い打ち可能に変更。 強P こちらは発生が若干遅くなり飛び道具発生位置が遠目になるが弱攻撃から繋がる程度の発生の早さ。遠距離けん制と着地狩りに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から飛び道具の出現位置を変更、ダメージを65→80に、ダウン追い打ち可能に変更。 EX 発生が弱版より早くなり弱攻撃から繋がる。相手の位置に出現するようになりヒットすると大きく相手を打ち上げ追撃可能なので奇襲やコンボパーツに機能する。ガード時こちらが有利。 超 熱砂極突波 共 前方へきりもみ回転しながら突撃する、発生が早く弱攻撃から繋がり空中状態になるため1F目から発生後まで投げ無敵。また突進中は弾消し性能があり、早出しなら弾を抜けるのに使える。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.32から・無敵時間を増加。 MAX 発生の早さはノーマル版と同じだがこちらはヒット数が増加しダメージも増加、また飛び道具消しレベルも向上。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。ver1.62からアドバンスドキャンセル時の攻撃発生を速く変更。 熱砂極風陣 弱 頭上から大量の砂を落とす飛び道具技、弱版はククリの近くに飛び道具発生。入力後、飛び上がってから暗転。出始め3Fで空中判定で暗転前に潰されてもゲージを消費しない。また暗転してから攻撃発生直前まで無敵、ガード時大幅有利+ノックバックがククリ寄りになるので密着状態+ダウン追撃判定あり。 強 こちらは遠目に大量の砂を落とす。 MAX 相手の位置をサーチ+ホーミングして砂が落ちる。ノーマル版と違い、1F目で暗転~降下途中まで無敵。途中で攻撃を食らうとその時点で落ちだしている砂以外は消滅する。ガード時はノーマル版以上に有利。その上、砂のおかげで物理的にキャラが見えにくくさせやすい、ただしダウン追撃判定はなし。 CLI 極熱砂崩砕流 - - 巨大な砂の波を発生させ波の上に乗り突撃する。発生の早さはそこそこで強攻撃から繋がり無敵時間が長め。多段ヒット技なので削りダメージも高い、ただし端空中ヒットだとカス当たりになりやすい上にガード時の不利硬直は大きい点に注意。攻撃の後半からダウン追撃判定あり。ver1.32から最低保証ダメージを330→245に変更。ver1.62からクライマックスキャンセル時の攻撃判定を拡大。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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秘術士 ククリ コスト 12 レベル 1 MAX 進化元 魔術士 ククリ (B) 進 化 素 材 オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) - ランク B+ HP 338 676 進化先 召喚士 ククリ (A) 火石のロシェ (ロシェC+) - MAX Lv 40 攻撃 330 660 進化費用 18,000 フレイフラウ (フラウC+) - No.0498 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 ? - - 編集 Sスキル 紅炎の魔術 (6) 敵全体への火属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考